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2012年HTML5的一些预测问题
发布时间:2012-1-6 0:25:15 被阅览数:28637次 来源:HTML5问题
2012年HTML5的一些预测问题
不管是Zynga、Facebook、Google、微软、苹果,还是众多新兴的初创公司,都已拉开了HTML5大战的序幕。早前,雷锋网曾发表过一篇《HTML5未来发展的六大趋势》,今天这里要介绍的是2012年HTML5发展的14个大胆预测:
1. 网络之间的联系越来越紧密
2012年,HTML5将会增加对更多实用API的支持,让网站彼此连接。例如,Facebook上运行在iframe标签中的Zynga游戏,通过使用新的PostMessage API,将可以直接在Facebook框架内进行通信。而在HTML5之前,窗口内的通信必须依赖远程服务器,或许借助让人爱恨交加的黑客。
除API外,HTML5还将新增跨域资源共享(Cross-Origin Resource Sharing,即CORS),这将有助于实现不同网站之间的信息共享。例如,通过CORS,初创企业可以为用户提供照片编辑服务,从Facebook上下载照片、编辑修改、重新上传。
由于HTML5中许多新的语义信息,开发从web页面中提取信息的web工具将变得十分容易。我们将看到越来越多的糅合(mashup)服务,以及越来越好的浏览器模式(如阅读器和翻译工具)。
2. Web浏览器的性能堪与iPhone媲美
2012年,web浏览器将开始支持通知推送、地理定位以及离线运行应用程序。部分浏览器很可能会采用类似iOS风格的用户界面,性能堪与iPhone媲美。
3. 越来越多的应用开发将基于HTML5
现在很多用户使用web应用发送电子邮件和分享图片等,但到2012年,越来越多的应用将支持HTML5,届时,用户将看到大量类似Inkscape和Illustrator的HTML5内容创作应用。
4. 浏览器IE10“王者归来”,大幅提升HTML5性能
微软已投入巨资提升HTML5性能,IE10发布之际便是真正的“王者归来”之时。届时,IE将成为运行最快的浏览器,引领整个浏览器大潮。获得IE浏览器较好的支持也将成为开发HTML5应用的动力。
5. 浏览器厂商将涉猎应用商店业务
据悉,面对应用商店这块大蛋糕,浏览器厂商们已经开始蠢蠢欲动,而Google Chrome浏览器已经推出了自己的应用商店,很多其他的浏览器厂商很可能会纷纷效仿。其实,这对HTML5应用开发者来说,是一个好消息,意味着更多的销售机会,而这些平台具体的支付系统和收入分成也将接踵而至。
6. 至少有一个基于WebGL技术的重量级游戏发布
2012年,至少有一个AAA游戏公司会推出基于WebGL技术的3D游戏,或者是发布已有知名游戏的更新版本,如Team Fortress 2 或 Assassins Creed。
7. 越来越多的应用将使用离线缓存,支持脱机工作
离线应用缓存将极大地提升HTML5应用的可用性和速度。通过查询本地数据库避免应用与服务器之间的往返通信,消除web应用的时延缺陷。
8. HTML5广告将逐渐取代Flash广告
那些热衷于把来自iOS设备庞大流量货币化的网站站主们将诉诸于HTML5广告。同时,越来越多的初创企业也将进军这个新兴市场,解决必将会面对的安全、创作工具等问题。既然HTML5具备了Flash广告几乎所有的效果,以及部分Flash广告没有的效果,HTML5广告取代Flash广告是迟早的事。
9. JavaScript的性能将因更好的内存管理和类型数组得到大幅提升
虽然JavaScript的速度确实已经很快了,并已成为世界上最快的脚本语言之一,但仍有提升空间。Google Chrome已经开始着手改进内存管理和垃圾收集算法。再加上各种类型数组,JavaScript的性能将不断得到改进,并逐渐赶超Java。
10. 硬件加速将被越来越多的浏览器采用(不包括主流移动浏览器)
越来越多的浏览器厂商将效仿IE,学习和引入微软的硬件加速技术。而那些不采用该技术的浏览器将变得越来越缓慢臃肿,最终将在激烈的浏览器大战被淘汰,如Firefox。
不过,移动浏览器方面,可能要等到2013年才能有比较实质性的发展。
11. 越来越多的人将通过移动设备玩简单的HTML5游戏
2012年,可能会经常看到人们在自己的移动设备上玩各种简单的HTML5游戏,如Zynga Poker、Words with Friends和Mafia Wars等,这些游戏既可在目的网站,也可在本地应用上运行。不过,移动设备上成功的HTML5游戏将仅限于以下几种:菜单类、纸牌类、棋盘类、回合制多人游戏,以及头像定制游戏,而像Zynga “Ville”这种复杂、视觉密集型的游戏在2012年的发展空间可能不是很大。
12. Facebook将推出基于HTML5的API,无缝整合第三方网站
2012年,一直致力于成为真正的web社交图谱的Facebook将充分利用各项新的HTML5功能,开放基于HTML5的API,更好地整合外部第三方网站和服务。
13. Facebook将无缝集成PC桌面端
拖放、文件系统访问、照片同步等功能将越来越模糊桌面和浏览器之间的界限,让社交图谱和传统的桌面体验联系更紧密。
14. 苹果的移动浏览器Safari仍将拒绝HTML5声音功能
早在iOS 3版本中,Safari就已兼容HTML5的声音功能,但鉴于它给iTunes带来的竞争,苹果公司在iOS 4和iOS 5中禁用了绝大多数API。为保持对苹果生态系统的绝对控制,2012年苹果公司仍将不会启用HTML5声音功能。
不管是Zynga、Facebook、Google、微软、苹果,还是众多新兴的初创公司,都已拉开了HTML5大战的序幕。早前,雷锋网曾发表过一篇《HTML5未来发展的六大趋势》,今天这里要介绍的是2012年HTML5发展的14个大胆预测:
1. 网络之间的联系越来越紧密
2012年,HTML5将会增加对更多实用API的支持,让网站彼此连接。例如,Facebook上运行在iframe标签中的Zynga游戏,通过使用新的PostMessage API,将可以直接在Facebook框架内进行通信。而在HTML5之前,窗口内的通信必须依赖远程服务器,或许借助让人爱恨交加的黑客。
除API外,HTML5还将新增跨域资源共享(Cross-Origin Resource Sharing,即CORS),这将有助于实现不同网站之间的信息共享。例如,通过CORS,初创企业可以为用户提供照片编辑服务,从Facebook上下载照片、编辑修改、重新上传。
由于HTML5中许多新的语义信息,开发从web页面中提取信息的web工具将变得十分容易。我们将看到越来越多的糅合(mashup)服务,以及越来越好的浏览器模式(如阅读器和翻译工具)。
2. Web浏览器的性能堪与iPhone媲美
2012年,web浏览器将开始支持通知推送、地理定位以及离线运行应用程序。部分浏览器很可能会采用类似iOS风格的用户界面,性能堪与iPhone媲美。
3. 越来越多的应用开发将基于HTML5
现在很多用户使用web应用发送电子邮件和分享图片等,但到2012年,越来越多的应用将支持HTML5,届时,用户将看到大量类似Inkscape和Illustrator的HTML5内容创作应用。
4. 浏览器IE10“王者归来”,大幅提升HTML5性能
微软已投入巨资提升HTML5性能,IE10发布之际便是真正的“王者归来”之时。届时,IE将成为运行最快的浏览器,引领整个浏览器大潮。获得IE浏览器较好的支持也将成为开发HTML5应用的动力。
5. 浏览器厂商将涉猎应用商店业务
据悉,面对应用商店这块大蛋糕,浏览器厂商们已经开始蠢蠢欲动,而Google Chrome浏览器已经推出了自己的应用商店,很多其他的浏览器厂商很可能会纷纷效仿。其实,这对HTML5应用开发者来说,是一个好消息,意味着更多的销售机会,而这些平台具体的支付系统和收入分成也将接踵而至。
6. 至少有一个基于WebGL技术的重量级游戏发布
2012年,至少有一个AAA游戏公司会推出基于WebGL技术的3D游戏,或者是发布已有知名游戏的更新版本,如Team Fortress 2 或 Assassins Creed。
7. 越来越多的应用将使用离线缓存,支持脱机工作
离线应用缓存将极大地提升HTML5应用的可用性和速度。通过查询本地数据库避免应用与服务器之间的往返通信,消除web应用的时延缺陷。
8. HTML5广告将逐渐取代Flash广告
那些热衷于把来自iOS设备庞大流量货币化的网站站主们将诉诸于HTML5广告。同时,越来越多的初创企业也将进军这个新兴市场,解决必将会面对的安全、创作工具等问题。既然HTML5具备了Flash广告几乎所有的效果,以及部分Flash广告没有的效果,HTML5广告取代Flash广告是迟早的事。
9. JavaScript的性能将因更好的内存管理和类型数组得到大幅提升
虽然JavaScript的速度确实已经很快了,并已成为世界上最快的脚本语言之一,但仍有提升空间。Google Chrome已经开始着手改进内存管理和垃圾收集算法。再加上各种类型数组,JavaScript的性能将不断得到改进,并逐渐赶超Java。
10. 硬件加速将被越来越多的浏览器采用(不包括主流移动浏览器)
越来越多的浏览器厂商将效仿IE,学习和引入微软的硬件加速技术。而那些不采用该技术的浏览器将变得越来越缓慢臃肿,最终将在激烈的浏览器大战被淘汰,如Firefox。
不过,移动浏览器方面,可能要等到2013年才能有比较实质性的发展。
11. 越来越多的人将通过移动设备玩简单的HTML5游戏
2012年,可能会经常看到人们在自己的移动设备上玩各种简单的HTML5游戏,如Zynga Poker、Words with Friends和Mafia Wars等,这些游戏既可在目的网站,也可在本地应用上运行。不过,移动设备上成功的HTML5游戏将仅限于以下几种:菜单类、纸牌类、棋盘类、回合制多人游戏,以及头像定制游戏,而像Zynga “Ville”这种复杂、视觉密集型的游戏在2012年的发展空间可能不是很大。
12. Facebook将推出基于HTML5的API,无缝整合第三方网站
2012年,一直致力于成为真正的web社交图谱的Facebook将充分利用各项新的HTML5功能,开放基于HTML5的API,更好地整合外部第三方网站和服务。
13. Facebook将无缝集成PC桌面端
拖放、文件系统访问、照片同步等功能将越来越模糊桌面和浏览器之间的界限,让社交图谱和传统的桌面体验联系更紧密。
14. 苹果的移动浏览器Safari仍将拒绝HTML5声音功能
早在iOS 3版本中,Safari就已兼容HTML5的声音功能,但鉴于它给iTunes带来的竞争,苹果公司在iOS 4和iOS 5中禁用了绝大多数API。为保持对苹果生态系统的绝对控制,2012年苹果公司仍将不会启用HTML5声音功能。
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